Пыльный Сундук (Шахматы) тактика
Шахматы - самый простой эвент во всем рейд-контенте ВоВ. Практически рейд, дошедший до него, гарантированно получит два эпика,
не самого плохого качества.

Суть ивента - надо выиграть шахматную партию, убить вражьего короля. Игроки управляют шахматными фигурами, им противодействует Эхо Медива,
также управляя фигурками.

При всей своей простоте этот ивент сильно тормозит прогресс в Каразане. Ибо для прохода к нему придётся зачищать весь треш Арана и почти весь
треш Незерспайта.

Дойти до Шахмат в 101 раз сложнее, чем их пройти. Если уже убит Аран, идти не так далеко (от Библиотеки наверх). Треш за Араном представляет собой
несколько паков Spell Shade и Sorcerous Shade - андеды-кастеры. Spell shade шаклятся, Sorcerous Shade не шаклятся. Sorcerous очень зло кидаются
фрост- и фаер-АОЕ, так что имейте в виду. Быстро убиваем Sorcerous Shade, остальных шакл-трап-фир.

Далее идут Мумии (Ethereal Thief). Эти мобы обладают гадким свойством – дизармят (disarm) танка, и он теряет агро. Соответственно надо либо
танковать медведем, либо одеть МТ в перчатки с иммун к дизарму, либо танковать двумя танками, как Ушеров перед оперой.

В самом конце будут ещё кастеры одиночные - полный крап, ничего особенного. Перед самими шахматами стоит npc, ремонтирующий игроков, и продающий
два джевел-рецепта, и инчантерксий рецепт +2 демага на кольца. Нужна Honored-репутация.

В этих шахматах, как ни странно, самой сильной фигурой является Король. Он начинает партию, он является самым сильным демагером, он же
является целью наступательных действий противника.

Пешки являются мясом, их главная задача - не мешаться (или наоборот - мешаться) остальным фигурам на поле. Ферзь является кастером, слоны - хилерами,
кони - милишниками.

Игроки могут управлять любыми фигурами. По ходу пьесы можно менять фигуры; выходить из побитых и пересаживаться в более толстые.
Суть ивента - игроки-контролеры должны уметь управлять петом; во всяком случае видеть пет-панель. Ибо управление фигурами идёт именно там.

Сам ивент:

"Бойня" начинается с момента, когда первый игрок "поговорит" с любым из королей на поле. Можно играть за любую сторону - как за "альянс", так и
за "орду"; но не одновременно.

Важно убрать пешки перед боевыми фигурами. Пешки могут ходить и по диагонали тоже, так что сделать это можно быстро. Собственно королю нет
нужды врываться в порядки противника, но у нас почему-то всегда именно так и происходит. В принципе вражьего короля могут убить хоть пешки.
Важно только снести вражьих хилеров.

Лут с "босса" находится в сундуке, который появляется после окончания партии. Важно - лут можно отдать игрокам, не принимавшим участия в бою вообще.
Комментарии
Facebook
Вконтакте
Racinghub.Net: обзоры гонок, чемпионат NASCAR 2012, чемпионат IndyCar 2012, Formula-1 2012 и MotoGP.
Гоночная статистика за 60 лет существования серий.