Калесгос тактика рейда
Способности дракона Kalecgos:

Дракон таунтится.

Arcane Buffet: наносит примерно 500 дмг всему рейду, накладывая при этом стакающийся дебуфф, увеличивающий дамаг от арканы на 500 (40 секунд).
Дебуфф не диспелится.
Аркан баффет можно срезистить и избежать таким образом тика АЕ. Однако, следующий аркан баффет наложит не только свой дебафф, но и все пропущенные.
Frost Breath: конусное AE перед мордой дракона, замедляющее скорость атаки цели на 75% (12 секунд). Диспелится.
Удар хвостом: бьет хвостом людей позади себя, станит и сбивает с ног.
Wild Magic: на случайного игрока в рейде кастуется один из шести эффектов:
Хилинг игрока увеличивается на 100%.
Время кастов увеличивается на 100%.
Шанс попасть (chance to hit) мили и ренжед уменьшается на 75%.
Величина критического удара увеличивается на 100%.
Ярость (threat), генерируемая игроком, увеличивается на 100%.
Цена кастов и абилок уменьшается на 50%.
Spectral Blast: перемещает случайного игрока в параллельную реальность, где дракон в своей человеческой форме сражается с демоном.
За игроком остается портал, которым могут воспользоваться другие игроки. Каст спектрал бласта длится две секунды, в это время дракон таргетит
соответствующую цель. Все люди, находящиеся рядом с появившимся порталом, получают 5к дамаги.
Не телепортит текущего танка.
Spectral Exhaustion: на человека, вышедшего из параллельного мира, на одну минуту вешается дебафф, не позволяющий войти обратно через портал к демону.

Способности демона Sathrovarr the Corruptor:

Демон таунтится.

Curse of Boundless Agony: вешает курсу, которая наносит периодический шадоу дамаг. Чем дольше курса висит, тем сильнее она тикает.
При декурсе перескакивает на ближайшую цель. Если человек с курсой находится далеко от остальных, "перескока" при декурсе нет.
Тик курсы может полностью или частично уйти в резист.
Shadow Bolt Volley: АЕ шадоу болтами по трем рядом стоящим целям, дает 5к шадоу дамаги.
Corrupting Strike: специальный удар, станящий цель и вешающий дот. Наносит примерно 9к при ударе и дот еще на 1к за три секунды.
Кулдаун абилки около 15 секунд.

Тактика:
Суть боя в том, что из-за стакающегося аркан дебаффа рейд должен постоянно перемещаться между параллельными мирами. Таким образом, одновременно
происходит как бы два боя сразу - в одном месте рейд убивает дракона, а во втором - мешает демону убить того же дракона, но в человеческой форме.

Сетап рейда:
Вам потребуются 3 танка, 8+ хилеров и 4+ декурсера. Рейд разбивается на 4 группы, в каждой по два хилера и декурсер. Танки в эти группы не входят и
имеют отдельную ротацию.

Абсолютно необходимо всем в рейде иметь не менее 10к хп. Если здоровья меньше, при несчастливом стечении обстоятельств вы скорее всего умрете.

Пулл:
Дракон аггрится при пересечении внешнего круга площади, в середине которой он лежит (круг нарисован орнаментом на земле).
Танк пуллит дракона чаржем с последующим мисдиректом. Дракон отводится на противоположную сторону площади и ставится поперек таким образом, чтобы босс
стоял к рейду боком. При этом мертвые зоны, в которых нельзя стоять из-за дыхания и хвоста, сводятся к минимуму.
Через несколько секунд после пулла поле боя огораживается прозрачной стеной, поэтому весь рейд должен забегать к боссу одновременно. Обратите внимание,
стена возникает с двух сторон и танку, уводящему дракону, тоже нужно не увлекаться и не выскочить за периметр.
Рейд занимает позиции согласно своим группам ротации и придерживается этих позиций весь оставшийся бой.

Фаза 1 (бой с драконом):
Четыре группы распределяются вокруг дракона таким образом, чтобы не попадать под хвост и ледяное дыхание. Чрезвычайно важно, чтобы каждый человек
стоял отдельно от других, потому что тик АЕ на 5к+ плюс взрыв портала еще на 5к - гарантированная гибель. Лучше всего заранее договориться о точках,
кто где стоит и даже, может быть, потренировать расстановку в другом месте. В каждой группе находятся два хилера, из них одному предпочтительнее
сосредоточиться на танке, а другому тянуть группу. До появления порталов все стоят на месте и сдают в дракона. Важный момент насчет мили. Им нельзя
стоять вместе, но в то же время надо как-то дпсить. Вообще много мили брать сюда не надо, но те, кто есть, должны рассредоточиться вокруг модели
дракона, у нее большой хитбокс. Мили не должно взрываться от порталов друг друга. Каждые 20-25 секунд будет появляться портал, при этом вся группа
телепортированного человека должна в этот портал зайти. Портал отличается от, допустим, мажеского - после захода человека несколько секунд кликнуть
на портал нельзя. Это обстоятельство ограничивает количество людей, которые могут попасть внутрь до исчезновения портала.

Появление портала необходимо анонсировать голосом, вместе с номером группы и приблизительным нахождением портала (под драконом, далеко).

В этой фазе наибольшему риску подвергается группа, входящая в свой портал последней. Тики аркан баффета по ней могут достигать 5-6к.

Фаза 2 (бой с демоном):
После телепорта вы увидите как дракон в своем человеческом облике сражается с Сатроваром (демон).
Задача рейда здесь - убить демона прежде, чем он убьет Калекгоса. Калекгоса лечить нельзя, поэтому демона берет танк, а хилеры стараются его не потерять.
Демон нарезает очень сильно, поэтому хилить требуется качественно. Танк, находящийся внизу, всегда должен быть уверен в том, что его есть кому лечить.
Случается так, что танк попадает в портал первый, а его хилеры еще снаружи. Лучше дать демону лишние 10 секунд понарезать Калекгоса, чем схватить босса
и умереть. Демон нарезает танка очень сильно и во время неудачной комбы по танку за несколько секунд может пройти до 20к дамаги. Хил здесь требуется
очень серьезный. Когда танк и его хил на месте, танк таунтит демона и вызывает огонь на себя. Тут важно то, что демон ходит чрезвычайно неохотно и
ренжед дпс его сорвать практически не может, поэтому ренжед может в любой момент топить на всю катушку. Мили же дпс может сорвать демона очень легко, и
они всегда должны следить за тем, чтобы не начинать сдавать до момента, когда танк уже взял босса. Ренжед дпс и хил должны стараться собираться в одну
кучу, чтобы шаманам было удобно лечить их чайниками, а декурсерам декурсить. Стоять вплотную к боссу не рекомендуется, если какое-то время танковки не
будет, босс развернется и врежет по хилу или по ренжед. Через 60 секунд после телепорта игроков автоматически выкинет обратно к дракону, при этом на них
будет дебуфф, не позволяющий вернуться к демону на протяжении одной минуты. У дракона игроки должны стараться занять позиции, соответствующие их
позициям при пулле, это облегчает ротацию и уменьшает хаос. В фазе 2 демон умирает медленнее, чем дракон в фазе 1. В связи с этим все кулдауны дпс,
все героизмы и бладласты должны сдаваться именно здесь. Если в этой фазе демон убьет Калекгоса, бой заканчивается - всех телепортирует обратно наверх и
дракон наверху деспавнится на 20 секунд, давая возможность отбежать.

Ротация:
Как только на кого-то в рейде кастуется портал, все его одногруппники по ротации прыгают в портал тоже. Таким образом, ротация происходит как бы сама
по себе. Первая группа, вошедшая в портал, появляется обратно у дракона непосредственно перед тем как в свой портал уйдет последняя. Это самый тонкий
момент, поскольку на последней группе аркан баффет уже тикает по 5к. В эти секунды у дракона (в первой фазе) меньше всего народу, поэтому надо быть
уверенными, что хилеры первой группы уже успели подхватить танка дракона перед тем как хилеры последней группы прыгнут в портал.

Крайне важно постоянно иметь несколько хилеров и декурс как в фазе один, так и в фазе два. Не должно получиться ситуации, когда все (или почти все)
хилеры находятся в одном какому-то мире.

Ротация танков осуществляется отдельно:
Танк 1 танкует Калекгоса до таунта второго танка.
Танк 2 входит в первый портал.
Танк 3 входит в третий портал.

Когда танк переходит в параллельный мир, там он начинает танковать демона. Когда происходит смена танков на Калекгосе (форма дракона), предыдущий танк
заходит в первый же появившийся портал.

Если танк 2 или танк 3 оказались случайной целью телепорта, заранее оговоренная группа бежит за ними в портал.
Если танк 3 оказался целью первого портала, танки 2 и 3 меняются местами в ротации.
Если танк 3 оказался целью второго портала, будет тяжело, но ротацию необходимо продолжать.

декурс:
декурс - очень важная составляющая боя. в рейде должно быть не менее четырех декурсеров, меньшему количеству будет очень тяжело. в начале, пока дела
идут нормально и ситуация не критическая, декурсеры выжидают некоторое время пока курс не начнет тикать немного посильнее и снимают его уже в этот
момент. Ближе к концу боя, когда курсов становится больше, декурсерам придется спамить декурс и снимать его сразу же как только он на ком-то появился.
Только этим, они, в сущности, и будут заняты.

заключительная часть боя:
когда демона доводят до 10%, он входит в энрейж и вводит в энрейж дракона. если при этом убить дракона первым, он перестает телепортировать
людей внутрь, а люди изнутри постепенно выкидываются наружу, в результате демон убивает свою цель и бой заканчивается не в нашу пользу.
если же первым убить демона внизу, рейд очень скоро умирает от аркан баффета, который нечем снять.
в результате демон и дракон должны быть убиты одновременно или очень близко к этому. первым умирает демон и за оставшиеся секунды рейд добивает дракона.
Тут очень важна координация сил, находящихся снаружи и внутри.

некоторые мысли по поводу:
если произошел вайп, дракон деспавнится на 20 секунд, давая возможность подняться и быстро отбежать за радиус круга. поднимать кого-то, стоя в круге,
очень рискованно - времени мало и рано или поздно вы таким образом сагрите появившегося босса. Респавн треша два часа, после убийства последнего робота
можно засечь время и ровно через два часа убить его еще раз, что позволяет не чистить треш вторично (а треша много). варлокам на траях не помешают
полные сумки шардов.
Комментарии
Facebook
Вконтакте
Racinghub.Net: обзоры гонок, чемпионат NASCAR 2012, чемпионат IndyCar 2012, Formula-1 2012 и MotoGP.
Гоночная статистика за 60 лет существования серий.