|
|
|
|
Статья |
Разбойник 1-70 шаг за шагом
08.10.2008
У нас уже есть отличный мануал для новичков по разбойнику.
Вот теперь решил выложить более детальный мануал по быстрой прокачке.
И так наша основная цель как можно быстрее взять 70 уровень, особенности рейдинга, походов в данжи, ПвП это всё будет на 70 и в этом мануале
рассмотрено не будет.
Ну собственно начнём.
Выбор талантов.
Для быстрой прокачки нам нужно обязательно два таланта: "Точность" и "Специализация на бое двумя оружиями"
Уровень Талант
10-11 – "Улучшенный коварный удар"
12-14 - "Улучшенный парализующий удар" - увеличивает время парализации до 5.5сек, за это время мы получим почти 60 энергии или сможет почти
перебинтоваться. Если же на мобе висит "крипинг яд" то одбежав от него на 10ярдов можно полностью перебинтоваться.
15-19 – "Точность" - Наш первый основной талант. Уменьшает промахи на 5%.
20-21 - "Закалка"
22-23 - "Улучшенный спринт"
24 - "Молниеносные рефлексы"
25-29 - "Специализация на бое двумя оружиями", наш второй основной талант.
30 - "Шквал клинков".
После шквала клинков возможно два варианта: либо вложить в "Злоба" 5 талантов, либо продолжить в комбате и вложить 5 в "Специализация на владении
мечами". Тут решает уровень одежды что на вас надета и оружие что вы держите в руках. Если у вас в руках мечи, то в "Специализация на владении
мечами" иначе "Злоба".
Я качался с двумя мечами и кидал в "Специализация на владении мечами".
31-34 - "Специализация на владении мечами" 4/5.
35-36 - "Оружейное мастерство", получим 10 очков мастерства.
37-39 - Агрессивность. Наш основной удар "Коварный удар" бьёт на 6% сильнее.
40 - Выброс адреналина. Этот талант не единажды спасёт вам жизнь, будучи использованым вместе со "Шквал клинков".
41 - "Специализация на владении мечами" 5/5.
Дальше три таланта проходные, бросайте куда хотите, я бросил в "Живучесть" и "Молниеносные рефлексы".
42-43 - "Живучесть"
44 - "Молниеносные рефлексы" 2/5
45-49 - "Боевой потенциал" 5/5
50 - "Неожиданные атаки"
51-55 - "Злоба"
56-58 - "Жестокость"
59-60 - "Убийство"
61 - "Неослабевающие удары"
62-66 - "Смертоносность"
67-70 - "Улучшенные яды" 4/5
Итоговый билд.
Ниже немного теорикрафта.
Формула промаха:
Если "навык защиты моба" - "ваш навык владения оружием" <= 10
* одно оружие: 5% + ("навык защиты моба" - "навык владения оружием")*.1%
* два оружия: 24% + ("навык защиты моба" - "навык владения оружием")*.1%
Если "навык защиты моба" - "ваш навык владения оружием" > 10
* одно оружие: 7% + ("навык защиты моба" - "навык владения оружием")*.4%
* два оружия: 26% + ("навык защиты моба" - "навык владения оружием")*.4%
"навык защиты моба" = лвл моба * 5.
Если ваш "навык владения оружием" максимальный для вашего текущего уровня, тогда получаем следующую таблицу.
Ваш шанс промаха если лвл моба больше вашего на:
0 : 5.0% / два оружия: 24%
1 : 5.5% / два оружия: 24.5%
2 : 6.0% / два оружия: 25%
3 : 9.0% / два оружия: 28%
Использование двух оружий дает штраф в 19% к промаху только для простых(белых) атак.
5% + 19% - 5%(Точность) = 19%. - для простых атак.
5% - 5%(Точность) = 0%. - для специальных атак (Коварный удар и т.д.)
При взятом таланте ваши специальные(жёлтые) атаки перестанут промахиватся по мобам чей уровень <= вашего.
Одно очко мастерства уменьшает шанс уклонения или парирования на 0.25%
10 * 0.25 = 2.5% - итого минус 2.5% к шансу уклонения и парирования мобов, наши атаки стали на 5% точнее, так как уклонение и парирование находятся
в одной таблице вероятностей для удара.
Я не беру "Отражение" и "Ответный Удар", ниже плюсы и минусы:
+. После вашего парирования следующая ваша атака быстрее, тоесть таймер либо обнулится либо уменьшится.
+. Парирование поглащает весь урон, как уклонение или промах.
-. Не всех мобов можно обезаружить.
-. Не получаем комбо очков от "Ответный Удар", и как следствие нарушаем цикл ударов.
Как видим примерно то на то, но 6 очков талантов можно потратить на другое, что сильнее ускорит прокачку.
|
|
|
|
|
|
|